Babylon.js

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HTML5, WebGL 및 Web Audio로 3D 게임을 제작하기위한 완벽한 JavaScript 프레임 워크입니다.
주요 기능 조명, 카메라, 재질, 메시, 애니메이션, 오디오 및 액션이 포함 된 완벽한 장면 그래프 기본 충돌 엔진 물리 엔진 (oimo.js 및 cannon.js 덕분에) 장면 선택 왼쪽 및 오른쪽 시스템 지원 앤티 앨리어싱 애니메이션 엔진 파티클 및 솔리드 파티클 시스템스프라이트 및 2D 레이어 IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, Windows 등 특정 최신 셰이더 아키텍처 및 기본 터치 지원을 통해 모든 WebGL 플랫폼에서 Web Audio Works 기반의 완벽한 오디오 엔진전화 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One 최적화 절두체 클리핑 하위 메시 클리핑 하드웨어 스케일링 선택 옥트리 오프라인 모드 (IndexedDB에 저장된 자산) 증분 로딩 이진 압축 포맷 하드웨어 가속 인스턴스 자동 장면 최적화 LOD (Level Of Detail) SIMD.js웹 작업자의 충돌 병합 병합 셰이더 병합 / PBR (물리적 렌더링) 렌더링 표준 재질은 다음을 지원하는 픽셀 당 재질입니다. Diffuse lightning and texture 앰비언트 라이트닝 및 텍스쳐 스페셜 라이트닝 불투명 텍스처 텍스쳐 텍스쳐 (구면, 평면, 큐빅, 프로젝션 및 등변) 미러 텍스처 방사형 텍스처 스페셜 텍스처 범프 텍스처 라이트 맵 텍스처 최대 4 개의 조명 (점, 방향, 반점, 반구형) 사용자 정의 재료 사용자 정의셰이더 Skybox 정점 색상 정점 당 4 개의 뼈 확산, 불투명, 방사 및 반사를위한 프레 넬 용어 절차 적 텍스처 라이브러리 재질 라이브러리 특수 FX 안개 알파 블렌딩 알파 테스트 빌보드 전체 화면 모드 그림자 맵 및 분산 그림자 맵 렌더링 레이어 포스트 프로세스 (흐림, 굴절, 검정'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (Depth Of Field), 커스텀 ...) 렌즈 플레어 반사 프로브 다중 뷰 모서리 렌더러 하이라이트 렌더링 렌더링 텍스처 렌더링 대상 텍스처 동적 텍스처 (2D 캔버스)비디오 텍스처 압축 (DDS) 텍스처 및 TGA 카메라
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