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Cycles Renderer

Cycles Renderer

Cycles는 블렌더의 광선 추적 기반 프로덕션 렌더 엔진이며 2011 년부터 개발 중입니다. 원래 Brecht van Lommel이 개발했으며 현재 활발한 개발자 팀이 관리하고 있습니다.Apache 2.0 (Permissive Open Source)으로 출시 된 이래로 Poser 및 Rhino와 같은 다른 3D 도구에서도 사용되고 있습니다.주요 특징 다중 중요도 샘플링을 통한 단방향 경로 추적 분기 경로 추적 NVDdia CUDA 및 AMD를 사용한 SIMD 가속 GPU 렌더링을 사용한 다중 코어 CPU 렌더링 OpenCL 다중 GPU 지원 CPU 및 GPU 대화를위한 통합 커널 코드 대화식 업데이트를위한 설계 빠른 개체, 쉐이더,조명 변경 타일 및 점진적 렌더링 레이어 및 패스 장면 분해를위한 렌더 레이어 지오메트리 및 조명에 대한 렌더 패스 홀드 아웃 매트 지오메트리 헤어 커브 볼륨 볼륨 멀티 코어 BVH 빌드 카메라 투시 및 직교 카메라 파노라마 및 어안 카메라 스테레오 스코픽 렌더링 피사계 심도 모션 블러 카메라오브젝트 변형 메시 및 커브 쉐이딩 물리 기반 노드 기반 쉐이더 및 라이트 프로덕션 트릭 오픈 쉐이딩 언어 (CPU 만 해당) 볼륨 흡수 산란 및 방출 연기 및 화재 표면 산란 LIGHTING 글로벌 일루미네이션 포인트, 태양, 스팟 및 에리어 라이트 메시 라이트 월드 배경 스카이 모델실내 장면을위한 라이트 포털 텍스처 이미지 텍스처 환경 맵 절차 적 텍스처 (노이즈, 보로 노이, 체커…) 범프 및 노멀 맵

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오픈 소스 라이센스가있는 Autodesk 3ds Max 용 Cycles Renderer의 대안