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Epic Inventor는 Terraria에서 영감을 받았다고 몇 번 말했습니다.내가 게시 한 다양한 스크린 샷에서 바로 볼 수있는 명백한 유사점이 있습니다.물론 게임을 만들고자하는 우리의 욕구도 게임에서 영감을 얻었습니다.우리는 그 게임을 좋아합니다.우리는 그것을 많이 연주했습니다.물론, 우리의 목표는 그 게임을 재창조하는 것이 아니라 (그 자체로 굉장히 훌륭합니다), 우리가 그것에 대해 이야기 할 때마다, 우리가 원하는 것이 포함되거나 원하는 것이 무엇인지 이야기했습니다.우리가 원하는 것을 포함하지 않는 것이 잘못이 아니라 오히려 우리가 재미 있더라도 재미있을 것이라고 생각한 것에 대해 이야기하는 것을 즐겼습니다.저에게는 더 많은 것이 있었으면 좋겠다고 생각했습니다.Minecraft를 플레이하면서 보낸 엄청난 시간은 아마도 창조적 인 측면에서 Terraria에 대한 관심 범위를 단축했을 것입니다.창의력을 발휘할 수있는 게임 (Minecraft)이 있고 Terraria에서는 100 시간 이상 플레이 한 후에 약간 다른 것을 찾고있었습니다.내 마음이 바로 붙잡힌 것 중 하나는 NPC의 잠재력이었습니다.이 게임에는 6 개의 NPC가있어 특정 조건이 충족되면 "집"으로 모이게됩니다.이들은 대부분 구매할 아이템이있는 판매자 NPC입니다.내가 상상하기 시작한 것은 당신이 가질 수있는 다른 NPC의 수입니다.예를 들어 군인, 궁수, 왕 등이 있습니다.물론, 다음 생각은이 사람들을 위해 특정 건물을 만들어야한다는 것이 었습니다.도시 전체를 건설하게 해주세요!물론 일련의 건물을 짓고 자신 만의“도시”를 만들 수는 있지만, 저는이 작품들이 목적을 갖기를 바랍니다.나는 건물이 단순히 NPC의 웨이 포인트가되기를 원하지 않습니다.나는 실제로 그들을 방어하기를 원합니다.그때 Age of Empires를 플레이하던 시절이 떠 올랐습니다.테라 리아 (Terraria)의 관점에서 생각하면서, 나는 내 생각이 내가 생각했던 생각에 나를 받아들이게하는 질문을 스스로 시작했다.
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