1
glcs는 Linux 용 ALSA & OpenGL 캡처 및 실시간 스트리밍 도구입니다.코드 품질 향상 외에도 glc가 원본을 통해 해결하려고 시도하는 문제는 glc 파일 형식이 디스크에 HD 스트림을 저장하기에 적합하지 않다는 것입니다.예를 들어, 30fps에서 1080P 해상도로 opengl 창을 캡처하려면 24 비트 또는 프레임 당 약 6MB 또는 초당 180MB의 약 2 백만 픽셀을 나타냅니다.glc는 일반적인 무손실 압축을 제공하지만 결과적으로 장시간의 HD 캡처 세션을 고려하기에는 충분하지 않습니다.glcs는 원시 오디오 비디오 스트림을보다 전문화 된 도구로 직접 파이프 할 수있는 새로운 유연한 옵션을 제안합니다.예를 들어, ffmpeg.이를 통해 압축률을 높이기 위해 스트림에 비디오 코덱을 적용 할 수 있으며 특수 도구의 기능을 활용하여 YouTube에서 비디오 게임 세션의 라이브 스트림과 같은 glcs 사용자에게 새로운 가능성을 열어줍니다.
glcs