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Ninja의 마크는 은폐 지향 2D 플랫폼으로 구성되어 있습니다.캐릭터는 경비원의 시야를 벗어나고 자동 테이크 아웃을 수행하면서 일련의 환경을 몰래 빠져 나와야합니다.레벨은 빛과 어둠의 영역으로 나뉩니다.후자는 플레이어 캐릭터가 보이지 않습니다.달리기와 같은 소리는 또한 플레이어 캐릭터의 위치를 알려주고 빠르게 확장되는 원으로 시각적으로 표현됩니다.플랫 포머에게 특이한 Mark of the Ninja는 시선 메카닉을 사용합니다. 즉, 캐릭터에게 보이지 않는 적도 플레이어에게 보이지 않습니다. 비록 그들의 사운드는 플레이어 캐릭터와 같은 방식으로 화면에 표시됩니다 .... 탐지되지 않은 적에게 다가 가면 플레이어 캐릭터는 원 히트 킬을 실행할 수 있습니다.이를 용이하게하기 위해 플레이어는 광원을 끄고 물체 뒤에 숨어 적에게 접근 할 수없는 좁은 격자와 샤프트를 통과 할 수 있습니다.탐지되면 적을 피하고 정해진 시간 동안 시야에서 벗어나 있어야합니다. 그 후에 적은 원래 위치로 돌아가고 한 번만 실행할 수 있습니다.적들은 자신의 환경과 서로에게 반응합니다.그들은 플레이어 캐릭터를 발견하거나 신체를 찾으면 알람을 울려 지역의 모든 적에게 경고합니다.소리가 들리거나 플레이어 캐릭터를 엿볼 경우 의심스러워 져 머리에 물음표가 표시되고 플레이어 캐릭터를 적극적으로 검색합니다.줄거리 : 게임의 이야기는 닌자 기지에 대한 무장 세력의 공격으로 시작됩니다.이름이없는 주인공은 문신을 받고 나간 후 오라라는 여성 닌자에 의해 깨어납니다.닌자는 자신의 장비를 모아 병사들을 물리 치고 그의 동료 아자이를 다른 동료들과 함께 구할 수 있습니다.Azai는 문신의 힘과 그 전설에 대해 이야기하면서 잉크가 특별한 기술을 부여하지만 특별한 비용을들이는 특별한 사막 꽃에서 어떻게 나오는지 설명합니다 ...