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Nima
스켈 레탈 애니메이션 Nima의 핵심은 강력한 2D 스켈 레탈 애니메이션 시스템입니다.캐릭터는 단일 이미지 세트를 사용하여 제작되고 뼈를 사용하여 애니메이션됩니다.이 애니메이션은 보간 및 혼합되어 파일 크기를 작게 유지하고 매끄럽게 재생합니다.모든 것이 실시간으로 실행되므로 코드를 사용하여이 모든 것을 동적으로 조작 할 수 있습니다.메시 및 정점 변형 메시는 캐릭터에 자연스럽고 유기적 인 변형을 추가 할 수있는 간단하면서도 강력한 방법입니다.피부를 유연하게하고, 패브릭 리플, 모발 흐름 등을 만듭니다.뼈대에 메쉬를 연결하여 골격의 움직임에 따라 자동으로 변형 시키거나 정점에 수동으로 애니메이션을 적용하여 변형을 완전히 제어 할 수 있습니다.역 운동학 역 운동학을 사용하면 많은 뼈를 개별적으로 조작하지 않고도 복잡한 포즈와 애니메이션을 만들 수 있습니다.예를 들어이 새의 발은 IK 대상으로 제한됩니다.새가 점프하도록하기 위해 우리는 단순히 하나의 루트 본에 애니메이션을 적용합니다.발과 다리가 대상과 자동으로 정렬되고 무릎이 자동으로 구부러집니다.IK가 없으면 애니메이션을 적용하려면 많은 키 프레임이 필요하며 런타임에는 달성 할 수 없습니다.이미지 스와핑 Nima의 이미지 시퀀스와 Solo 개체를 사용하면 이미지를 신속하게 스왑하여이 용의 입에서 나오는 불이나 연기와 같은 프레임 별 효과를 얻을 수 있습니다.이미지 스와핑을 본 및 메시와 결합하여이 용의 날개 달린 날개와 같은 훨씬 더 역동적 인 애니메이션을 얻을 수 있습니다.
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