Pixie는 실사 이미지를 생성하기위한 오픈 소스 RenderMan 렌더러입니다.Windows (Visual Studio 2005 사용), Linux 및 OSX (XCode 또는 unix 스타일 구성 스크립트 사용)에서 Pixie를 컴파일 할 수 있습니다.Pixie는 GNU Lesser General Public License (LGPL)에 따라 라이센스가 부여 된 오픈 소스 프로젝트입니다.특징 : # 객체 인스 턴싱 / 지연 프리미티브 # 디스플레이 스먼트 # 프로그래밍 가능한 음영 처리 (렌더맨 음영 언어 사용) # 고품질 텍스처 / 그림자 / 환경 매핑 # 높은 동적 범위 입력 / 출력 # 광선 차이를 사용한 확장 가능한 다중 해상도 레이트 레이싱 * 픽시는 이제광선 차이를 사용하여 결정된 원하는 정확도로 표면을 자동으로 테셀레이션하는 새로운 레이트 레이싱 엔진.즉, 흐릿한 반사를 추적하는 광선 또는 전역 조명을 계산하는 것이 빠르며 날카로운 반사와 그림자가 더 정확합니다.Pixie에는 이러한 테셀레이션을 제어하는 데 사용되는 메모리를 유지하는 메모리 관리자도 포함되어 있습니다.텍스처 캐싱과 마찬가지로 Pixie는 활성 표면 세트를 유지하며 해당 표면 만 레이트 레이싱 메모리를 소비합니다.# 모션 블러 # 피사계 심도 # 상세 수준 (LOD) # 레예스 스타일 렌더링 (매우 빠름) # 오 클루 전 컬링 # 네트워크 병렬 렌더링 # DSO 셰이더 # 글로벌 일루미네이션 * 픽시는 광자 매핑 및 조사 캐싱을 통해 글로벌 일루미네이션을 지원합니다-동일최신 RenderMan 인터페이스에 설명 된 기계# 자동 반사 / 그림자 자동 추적 # LOD를 사용한 캐싱 / 베이킹 계산 (bake3d / texture3d) *이 기능을 사용하면 셰이더에서 계산 한 모든 값을 나중에 재사용 할 수있는 파일에 저장할 수 있습니다.이를 통해 더 낮은 해상도에서 값 비싼 쉐이딩 계산을 수행하고 이러한 계산을 뷰티 패스에서 재사용 할 수 있습니다.이 기능을 사용하면 음영 처리 데이터를 Pixie에서 자신의 응용 프로그램으로 내보낼 수도 있습니다.# 확장 가능한 멀티 스레드 렌더링 * Pixie 렌더링 코어는 먼저 완전히 재구성 / 최적화 한 다음 멀티 스레드입니다.우리는이 변화를 매우 자랑스럽게 생각합니다.Pixie v1보다 속도가 크게 향상되었습니다.# Arbirtaty output values * Pixie는 rgb 값과 같이 임의의 변수 (N, P 및 임의의 사용자 정의 변수로 내장)를 이미지에 저장할 수 있습니다.이 기계를 사용하면 단일 패스에서 여러 출력을 생성하여 사후 프로세스로 결합 할 수 있습니다.# 64 비트 호환성 # 인라인 아카이브 # 조건부 실행 # 명명 된 리소스