ShaderTool

ShaderTool

ShaderTool provides a flexible and editable node-powered pipeline that allows you to write shaders without also having to have written an engine.
ShaderTool은 유연하고 편집 가능한 노드 기반 파이프 라인을 제공하므로 엔진을 작성할 필요없이 셰이더를 작성할 수 있습니다.통합 코드 편집기를 사용하여 HLSL (DirectX) 또는 GLSL (OpenGL)로 셰이더 코드를 직접 작성하십시오.특징-쉐이더 작성 및 결과 즉시보기-HLSL 및 GLSL (DirectX 및 OpenGL) 지원-최신 쉐이더 모델 완벽 지원-구문 강조, 경고 및 오류 출력이있는 코드 편집기-사용하기 쉬운 노드 기반 렌더 파이프 라인-모델 가져 오기, 텍스처, 오디오 파일 및 드래그 앤 드롭 당 기타 리소스-셰이더 내보내기 및 다른 리소스와 공유-보다 효율적인 셰이더 개발을위한 템플릿 프로젝트 생성-DirectX 또는 OpenGL 응용 프로그램에서 셰이더 직접 사용-Oculus Rift DK 2 완벽 지원 (직접Acces Mode)-셰이더 입력에 오디오 스트림을 사용하여 멋진 효과 만들기-포스트 효과 완벽 지원-여러 렌더 파이프 라인을 만들고이를 결합하여 게임에 사용되는 AAA 셰이더를 만듭니다 ...
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오픈 소스 라이센스가있는 Self-Hosted 용 ShaderTool의 대안