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3D Ripper DX
3D Ripper DX를 사용하면 다음을 수행 할 수 있습니다.-단일 프레임 중에 렌더링 된 모든 지오메트리, 텍스처 및 쉐이더를 캡처합니다.-캡처 한 형상을 3D Studio Max 또는 Maya로 가져옵니다.-각각의 개별 드로우 콜에 의해 정확히 무엇이 그려 졌는지 확인하십시오.-각 개별 그리기 호출의 렌더링 상태, 텍스처, 정점 스트림, 인덱스 스트림, 정점 선언, 정점 및 픽셀 쉐이더 (사용 가능한 경우 HLSL 소스 코드 포함)를 참조하십시오.3D Ripper DX는 DirectX 6.x, 8.x 및 9.x 응용 프로그램 만 지원합니다.OpenGL, 이전 버전의 DirectX 및 소프트웨어 렌더러는 지원되지 않습니다.가져 오기 플러그인은 3DS Max 버전 5.0-9.0, 2009 및 2011에서 작동해야합니다.
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라이센스가있는 모든 플랫폼에서 3D Ripper DX를 대체
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