Cycles는 블렌더의 광선 추적 기반 프로덕션 렌더 엔진이며 2011 년부터 개발 중입니다. 원래 Brecht van Lommel이 개발했으며 현재 활발한 개발자 팀이 관리하고 있습니다.Apache 2.0 (Permissive Open Source)으로 출시 된 이래로 Poser 및 Rhino와 같은 다른 3D 도구에서도 사용되고 있습니다.주요 특징 다중 중요도 샘플링을 통한 단방향 경로 추적 분기 경로 추적 NVDdia CUDA 및 AMD를 사용한 SIMD 가속 GPU 렌더링을 사용한 다중 코어 CPU 렌더링 OpenCL 다중 GPU 지원 CPU 및 GPU 대화를위한 통합 커널 코드 대화식 업데이트를위한 설계 빠른 개체, 쉐이더,조명 변경 타일 및 점진적 렌더링 레이어 및 패스 장면 분해를위한 렌더 레이어 지오메트리 및 조명에 대한 렌더 패스 홀드 아웃 매트 지오메트리 헤어 커브 볼륨 볼륨 멀티 코어 BVH 빌드 카메라 투시 및 직교 카메라 파노라마 및 어안 카메라 스테레오 스코픽 렌더링 피사계 심도 모션 블러 카메라오브젝트 변형 메시 및 커브 쉐이딩 물리 기반 노드 기반 쉐이더 및 라이트 프로덕션 트릭 오픈 쉐이딩 언어 (CPU 만 해당) 볼륨 흡수 산란 및 방출 연기 및 화재 표면 산란 LIGHTING 글로벌 일루미네이션 포인트, 태양, 스팟 및 에리어 라이트 메시 라이트 월드 배경 스카이 모델실내 장면을위한 라이트 포털 텍스처 이미지 텍스처 환경 맵 절차 적 텍스처 (노이즈, 보로 노이, 체커…) 범프 및 노멀 맵
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상용 라이센스가있는 모든 플랫폼에서 Cycles Renderer를 대체
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