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ECoS는 ECS (Entity-Component-System Architecture)의 견고한 토대를 기반으로하는 최신 판타지 콘솔입니다.일단 배우고 나면 ECS를 사용하면 게임 개발 및 프로토 타입 제작이 훨씬 빨라지고 코드를 훨씬 모듈화 할 수 있으므로 게임의 일부를 재사용, 변경 및 확장 할 수 있습니다.ECoS는 128 x 128 해상도의 1 비트 디스플레이 (5x 스케일)와 함께 60 FPS를 실행합니다.4 x 8 픽셀의 255 스프라이트의 한계, 각각 플래그에 대한 추가 8 비트;256 x 32 타일의 1 레벨 / 맵 (각 타일은 연속 스프라이트로 구성됨);각각 5 개의 파형 중 하나를 사용하는 64 개 노드의 64 개 음향 효과 / 멜로디의 한계;게임을 실행하기위한 모든 리소스와 파일을 포함하는 단일 파일 카트리지로 게임을 빌드하는 기능;파일에서 메모리로 카트리지를 마운트하는 기능