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ECoS

ECoS

ECoS는 ECS (Entity-Component-System Architecture)의 견고한 토대를 기반으로하는 최신 판타지 콘솔입니다.
ECoS는 ECS (Entity-Component-System Architecture)의 견고한 토대를 기반으로하는 최신 판타지 콘솔입니다.일단 배우고 나면 ECS를 사용하면 게임 개발 및 프로토 타입 제작이 훨씬 빨라지고 코드를 훨씬 모듈화 할 수 있으므로 게임의 일부를 재사용, 변경 및 확장 할 수 있습니다.ECoS는 128 x 128 해상도의 1 비트 디스플레이 (5x 스케일)와 함께 60 FPS를 실행합니다.4 x 8 픽셀의 255 스프라이트의 한계, 각각 플래그에 대한 추가 8 비트;256 x 32 타일의 1 레벨 / 맵 (각 타일은 연속 스프라이트로 구성됨);각각 5 개의 파형 중 하나를 사용하는 64 개 노드의 64 개 음향 효과 / 멜로디의 한계;게임을 실행하기위한 모든 리소스와 파일을 포함하는 단일 파일 카트리지로 게임을 빌드하는 기능;파일에서 메모리로 카트리지를 마운트하는 기능

카테고리

Windows 용 ECoS의 대안

TIC-80

TIC-80

TIC-80은 작은 게임을 제작, 재생 및 공유 할 수있는 환상적인 컴퓨터입니다.코드, 스프라이트, 맵, 사운드 편집기 및 명령 줄과 같은 개발 도구가 내장되어 있습니다.
PICO-8

PICO-8

작은 컴퓨터 게임 및 프로그램을 제작하고 재생하기위한 Lua 기반 판타지 콘솔.
Pixel Vision 8

Pixel Vision 8

Pixel Vision 8은 오픈 소스 C # SDK 위에 구축 된 8 비트 판타지 콘솔 제한을 표준화하는 플랫폼입니다.
quadplay

quadplay

quadplay fantasy console에는 적절한 IDE 및 VS Code, Vim 및 Emacs와 같은 다른 IDE와 함께 사용할 수있는 도구를 포함한 에뮬레이터 및 고급 개발 도구가 번들로 제공됩니다.
Pyxel

Pyxel

Pyxel은 Python을위한 레트로 게임 엔진입니다.와 같은 판타지 콘솔에서 영감을 얻었습니다.
Zany80

Zany80

ZANY80은 Zilog Z80 프로세서 (클래식 Spectrum Z80 컴퓨터에서 사용)를 중심으로 구축 된 판타지 콘솔입니다.
VectorBoy

VectorBoy

VectorBoy는 LUA 스크립팅 언어로 작성된 게임을 플레이하는 데 사용할 수있는 판타지 콘솔입니다.
Riko4

Riko4

Riko4는 픽셀 아트 게임 개발 도구로 사용되는 판타지 콘솔입니다.Lua 및 SDL2로 제작되었습니다.
CHROMA-60

CHROMA-60

CHROMA-60은 에뮬레이트 된 8 비트 CPU를 위해 어셈블리 언어로 프로그래밍 된 판타지 컴퓨터이며 래스터 효과를 지원하고 스캔을 지원하는 스캔 라인 기반 렌더러를 갖추고 있습니다.
Incredibuild

Incredibuild

전체 개발주기를 빠르게 진행하십시오.빌드, 테스트 및 기타 작업을 최대 90 % 줄입니다.
BASIC8

BASIC8

BASIC8은 통합 판타지 컴퓨터입니다.최신 BASIC 방언으로 디스크를 만들고 공유하고 재생할 수 있습니다.
LowRes NX

LowRes NX

LowRes NX는 고전적인 BASIC 언어로 프로그래밍 할 수있는 시뮬레이션 된 레트로 게임 콘솔입니다.가상 게임 콘솔에서 나만의 복고풍 게임을 만드십시오.