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Rust로 작성된 모듈 식 게임 엔진으로 성능, 인체 공학 및 크로스 플랫폼 개발을 위해 제작되었습니다.
카테고리
라이센스가있는 모든 플랫폼에서 Piston game engine를 대체
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MegaZeux
MegaZeux는 1994 년 게임 개발자 Alexis Janson이 개발 한 게임 제작 시스템 (GCS)입니다. 원래 DOS 프로그램은 2005 년에 Exophase에서 다중 플랫폼 포트를 출시했습니다.
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CellJS
셀은 자체 구동 DOM에 의해 구동되는 자체 구성 웹 앱 프레임 워크입니다. 특징-배울 API가 없습니다.3 가지 규칙 만 기억하면됩니다.
- 무료 앱
- Self-Hosted