RenderZone

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RenderZone을 사용하면 LightWorks® 렌더링 엔진을 기반으로 사실적인 렌더링을 만들 수 있습니다.단순, z- 버퍼 및 광선 추적의 세 가지 수준의 렌더링을 제공합니다.
RenderZone을 사용하면 LightWorks® 렌더링 엔진을 기반으로 사실적인 렌더링을 만들 수 있습니다.단순, z- 버퍼 및 광선 추적의 세 가지 수준의 렌더링을 제공합니다.사용자는 간단한 수준에서 3D 모델의 이미지 개발을 시작하고 점차적으로 기능을 켜고 가장 사실적인 수준으로 렌더링 할 수 있습니다.RenderZone에는 또한 글로벌 일루미네이션 기술을 기반으로 이미지를 생성하는 기능이 포함되어 있는데, 장면의 일루미네이션이 환경에서 빛의 정확한 분포를 고려할 때 가장 사실적인 렌더링을 생성합니다.RenderZone에서 글로벌 일루미네이션에는 파이널 게더링, 앰비언트 오 클루 전 및 라디오 시티 기술이 포함되어 있습니다.이 기술은 개별적으로 적용하거나 결합 할 수 있습니다., 프로젝터, 지역, 커스텀, 라인, 환경 및 대기 조명.빛이 이미지에서 빛나면서 공기 중의 먼지 입자에서 빛이 반사되는 것을 시뮬레이션 할 수 있습니다.환경 및 대기 조명은 고급 조명으로, 특히 전역 조명에 최적화되어 있습니다.다른 조명 유형은 부드러운 (매핑 된) 그림자 또는 단단한 (레이트 레이스 된) 그림자를 만듭니다.입방체 및 구형 환경 매핑, 범프, 알파 채널 지원을 포함하는 배경, 깊이 효과 및 사후 처리 효과를 적용 할 수 있습니다.흐림 효과는 카메라를 모델링 장면의 특정 영역에 초점을 맞추는 것을 시뮬레이션하는 후 처리 효과의 예입니다.절차 적으로 생성 된 하늘 배경은 카메라로 캡처 한 실제 하늘에 가깝습니다.최첨단 셰이더는 표면 및 기타 효과를 렌더링하는 데 사용됩니다.머티리얼은 최대 4 개의 쉐이더 레이어로 정의되어 색상, 반사, 투명도 및 범프 효과를 생성합니다.셰이더의 패턴은 사전 캡처 된 이미지이거나 절차에 의해 생성 될 수 있습니다.투명도, 반사 및 굴절은 z 버퍼 및 광선 추적 레벨에서 적용 할 수 있습니다.반사 및 굴절은 z- 버퍼 렌더링으로 생성 된 경우에도 항상 올바르게 광선 추적됩니다.이는 반사가없는 표면은 z- 버퍼를 사용하여 렌더링되고 반사 표면의 렌더링 효과는 레이트 레이싱을 사용하여 혼합 렌더링 방법을 적용하여 수행됩니다.다중 프로세서를 사용하여 광선 추적 렌더링을 가속화 할 수 있습니다.유화, 수채화 또는 연필 해치와 같은 수동 렌더링 기술로 그린 것처럼 보이는 비 사실적인 이미지를 생성하는 스케치 렌더링 모드도 사용할 수 있습니다.Renderzone은 bonzai3d의 플러그인으로 사용 가능하거나 형식 Z RenderZone Plus에 통합되어 있습니다.각 응용 프로그램의 시스템 요구 사항을 보려면 아래를 클릭하십시오.
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