RenderZone

RenderZone

RenderZone을 사용하면 LightWorks® 렌더링 엔진을 기반으로 사실적인 렌더링을 만들 수 있습니다.단순, z- 버퍼 및 광선 추적의 세 가지 수준의 렌더링을 제공합니다.
RenderZone을 사용하면 LightWorks® 렌더링 엔진을 기반으로 사실적인 렌더링을 만들 수 있습니다.단순, z- 버퍼 및 광선 추적의 세 가지 수준의 렌더링을 제공합니다.사용자는 간단한 수준에서 3D 모델의 이미지 개발을 시작하고 점차적으로 기능을 켜고 가장 사실적인 수준으로 렌더링 할 수 있습니다.RenderZone에는 또한 글로벌 일루미네이션 기술을 기반으로 이미지를 생성하는 기능이 포함되어 있는데, 장면의 일루미네이션이 환경에서 빛의 정확한 분포를 고려할 때 가장 사실적인 렌더링을 생성합니다.RenderZone에서 글로벌 일루미네이션에는 파이널 게더링, 앰비언트 오 클루 전 및 라디오 시티 기술이 포함되어 있습니다.이 기술은 개별적으로 적용하거나 결합 할 수 있습니다., 프로젝터, 지역, 커스텀, 라인, 환경 및 대기 조명.빛이 이미지에서 빛나면서 공기 중의 먼지 입자에서 빛이 반사되는 것을 시뮬레이션 할 수 있습니다.환경 및 대기 조명은 고급 조명으로, 특히 전역 조명에 최적화되어 있습니다.다른 조명 유형은 부드러운 (매핑 된) 그림자 또는 단단한 (레이트 레이스 된) 그림자를 만듭니다.입방체 및 구형 환경 매핑, 범프, 알파 채널 지원을 포함하는 배경, 깊이 효과 및 사후 처리 효과를 적용 할 수 있습니다.흐림 효과는 카메라를 모델링 장면의 특정 영역에 초점을 맞추는 것을 시뮬레이션하는 후 처리 효과의 예입니다.절차 적으로 생성 된 하늘 배경은 카메라로 캡처 한 실제 하늘에 가깝습니다.최첨단 셰이더는 표면 및 기타 효과를 렌더링하는 데 사용됩니다.머티리얼은 최대 4 개의 쉐이더 레이어로 정의되어 색상, 반사, 투명도 및 범프 효과를 생성합니다.셰이더의 패턴은 사전 캡처 된 이미지이거나 절차에 의해 생성 될 수 있습니다.투명도, 반사 및 굴절은 z 버퍼 및 광선 추적 레벨에서 적용 할 수 있습니다.반사 및 굴절은 z- 버퍼 렌더링으로 생성 된 경우에도 항상 올바르게 광선 추적됩니다.이는 반사가없는 표면은 z- 버퍼를 사용하여 렌더링되고 반사 표면의 렌더링 효과는 레이트 레이싱을 사용하여 혼합 렌더링 방법을 적용하여 수행됩니다.다중 프로세서를 사용하여 광선 추적 렌더링을 가속화 할 수 있습니다.유화, 수채화 또는 연필 해치와 같은 수동 렌더링 기술로 그린 것처럼 보이는 비 사실적인 이미지를 생성하는 스케치 렌더링 모드도 사용할 수 있습니다.Renderzone은 bonzai3d의 플러그인으로 사용 가능하거나 형식 Z RenderZone Plus에 통합되어 있습니다.각 응용 프로그램의 시스템 요구 사항을 보려면 아래를 클릭하십시오.
renderzone

풍모

카테고리

Linux 용 RenderZone의 대안

LuxCoreRender

LuxCoreRender

LuxCoreRender는 물리적 기반의 편향 렌더링 엔진입니다.최신 알고리즘을 기반으로 LuxCoreRender는 물리적 방정식에 따라 빛의 흐름을 시뮬레이션하여 사진 품질의 사실적인 이미지를 생성합니다.
YafaRay

YafaRay

YafaRay는 LGPL 2.1 라이센스에 따라 공개 된 무료 오픈 소스 몬테카를로 레이 트레이싱 엔진입니다.레이트 레이싱은 3D 장면을 통해 빛의 경로를 추적하여 사실적인 이미지를 생성하는 렌더링 기술입니다.
MiniLight

MiniLight

MiniLight는 최소 전역 조명 렌더러입니다.주로 단순 연습입니다.