0
Symphony를 사용하여 사용자 음악 기반 게임 플레이의 한계를 넓히고 두 가지 개념에 중점을 두었습니다. 음악이 게임을 만듭니다. 모든 노래에는 고유 한 감정, 소리 및 리듬이 있으며 가능한 한 최대한 완벽하게 캡처하도록 게임 플레이를 원했습니다..음악이 강렬하거나 차분 해지면 게임 플레이도 마찬가지입니다.음악의 비트에 적들이 나타납니다.일부 무기는 음악 중심입니다.각 노래에는 개성이 있으며 게임 플레이로 직접 변환됩니다.재생성 Symphony에서 컬렉션의 각 노래는 고유 한 레벨이 될뿐만 아니라 장비로 얻을 수있는 아이템을 제공하고 도달 할 점수 목표를 부여합니다.게임을 진행하면서 새로운 난이도, 새로운 아이템 및 능력을 잠금 해제 할 수 있습니다!이것은 당신이 좋아하는 노래를 반복해서 재생해야하는 많은 이유가 있다는 것을 의미합니다.