Terasology

Terasology

Terasology (Blockmania이라는 이름으로 시작)는 Benjamin“begla”Glatzel이 절차 적 지형 생성 및 효율적인 렌더링을 연구하기 위해 시작한 오픈 소스 프로젝트입니다.
Terasology (Blockmania이라는 이름으로 시작)는 Benjamin "begla"Glatzel이 LWJGL을 사용하여 Java에서 절차 적 지형 생성 및 효율적인 렌더링 기술을 연구하기 위해 시작한 오픈 소스 프로젝트입니다.엔진은 Minecraft에서 볼 수 있듯이 블록 기반 복셀 방식을 사용합니다.확고한 기술 데모로 입증 된 후 begla는 Anton“small-jeeper”Kireev와 Rasmus“Cervator”Praestholm에 의해 처음으로 합류하여 본격적인 게임 컨셉이 탄생했습니다.
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Timber and Stone

Timber and Stone

나는 실시간 전략 게임과 같은 느낌으로 도시 건설 게임을하고 싶었지만 더 깊이있게 생각했다.더 많은 리소스, 더 많은 제어 및 가장 중요한 것 : 더 많은 복잡성.모두 환상의 요소가 던져진 중세 세계에 세워졌습니다.