Terasology

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Terasology (Blockmania이라는 이름으로 시작)는 Benjamin“begla”Glatzel이 절차 적 지형 생성 및 효율적인 렌더링을 연구하기 위해 시작한 오픈 소스 프로젝트입니다.
Terasology (Blockmania이라는 이름으로 시작)는 Benjamin "begla"Glatzel이 LWJGL을 사용하여 Java에서 절차 적 지형 생성 및 효율적인 렌더링 기술을 연구하기 위해 시작한 오픈 소스 프로젝트입니다.엔진은 Minecraft에서 볼 수 있듯이 블록 기반 복셀 방식을 사용합니다.확고한 기술 데모로 입증 된 후 begla는 Anton“small-jeeper”Kireev와 Rasmus“Cervator”Praestholm에 의해 처음으로 합류하여 본격적인 게임 컨셉이 탄생했습니다.
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Windows S 용 Terasology의 대안

SurvivalCraft

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Discovery

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'발견'에서는 블록으로 구성된 거대한 세계를 탐험하고 자신의 창작물로 수정할 수 있습니다.