Topogun

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TopoGun은 독립형 재 포장 및 베이킹 응용 프로그램입니다.TopoGun의 재 포장 기능은 디지털 3D 모델의 엣지 플로우를 수정 및 / 또는 재생성하는 데 도움이됩니다.맵 베이킹 기능은 고해상도 3D 모델에서 다양한 유형의 텍스처 맵을 굽고 새로 만든 최적화 된 메쉬에 적용 할 수 있도록 도와줍니다.이 텍스처 맵에는 원본 고해상도 메쉬의 모양과 기능을 복구하는 데 도움이되는 정보가 포함되어 있습니다.오늘날 3D 그래픽에서 고품질 3D 모델은 특성상 일반적으로 수백만 개의 다각형을 가지고 있습니다.오늘날 대부분의 3D 모델은 실제 스캔 모델에서 생성되거나 브러시 기반 3D 조각 응용 프로그램을 사용하여 생성 된 디지털 조각이기 때문입니다.더 나은 목적을 위해 3D 모델은 훨씬 더 적은 수의 폴리 카운트를 가져야하며 취급이 용이해야합니다.이보다 더 쉽게 애니메이션을 적용하거나 더 자세하게 설명하려면 특정 가장자리 흐름이 필요합니다 .... 오늘날 많은 예술가들이 브러시 기반 조각 응용 프로그램을 사용하여 3D 모델로 개념을 만듭니다.일반적으로 큐브와 같은 기본 기본 객체에서 시작합니다.특정 시점에서 모델의 토폴로지를 재 작업해야합니다.이를 수행하는 데는 몇 가지 이유가 있습니다. 3D 모델을보다 애니메이션 친화적으로 만들거나 게임 또는 추가 조각 및 디테일을위한 저해상도 버전을 만들거나 고해상도 정보를 처리하는 모델 기능을 향상시키기 위해 고해상도 토폴로지를 변경하는 방법낮은 폴리곤 예산으로이를 위해서는 TopoGun과 같은 도구가 필요합니다.또한 TopoGun을 사용하여 원래의 고해상도 메쉬에서 여러 맵을 구울 수 있습니다.이 맵은 텍스처 아티스트가 모델을 텍스처링 할 때 사용할 수 있습니다.또한 3D 엔진에서 원래 메시 기능을 유지하기 위해 사용할 수도 있습니다 (즉, 엔진이 실시간으로 렌더링 할 수있는 제한된 수의 카운트로 인해 리 토폴로지 후 복구 할 수없는 작은 디테일).
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