VirtualRender는 또 다른 LightWave 렌더러입니다.다른 솔루션과의 차이점은 가상 메모리를 사용하지 않고 상상할 수있는 가장 큰 장면을 렌더링 할 수있는 프레임 버퍼에 실제 메모리를 사용하지 않으므로 렌더링 속도가 느려지거나 초기화 단계에서 즉시 실패하게됩니다.이것이 "가상"이라고하는 이유입니다. 렌더링 된 영역은 나머지 이미지를 렌더링하는 동안 불필요한 메모리를 사용하지 않고 하드 디스크에 즉시 저장됩니다.VirtualRender는 프레임 버퍼를 사용자가 정의 할 수있는 작은 크기 영역으로 분할하는 최초의 LightWave 버킷 렌더러입니다.이제 렌더팜의 각 렌더 노드는 동일한 이미지 프레임에서 작업하여 다른 노드에 진행중인 영역과 렌더 된 영역을 알려줄 수 있으며, 결국 모든 렌더링 된 영역이 무제한 해상도로 하나로 구성되어 사용 가능한 경우에만 제한됩니다.하드 디스크 공간.해상도 16384x16384에서 각 노드 당 110MB, 220MB를 사용하는 단일 컴퓨터에서 이중 ScreamerNet 설정으로 장면을 성공적으로 렌더링했습니다.LightWave 렌더러도 초기화하지 못했습니다.640x480에서이 장면은 800MB의 메모리를 사용했습니다....
virtualrender
카테고리
라이센스가있는 모든 플랫폼에서 VirtualRender를 대체
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LuxCoreRender
LuxCoreRender는 물리적 기반의 편향 렌더링 엔진입니다.최신 알고리즘을 기반으로 LuxCoreRender는 물리적 방정식에 따라 빛의 흐름을 시뮬레이션하여 사진 품질의 사실적인 이미지를 생성합니다.
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RenderZone
RenderZone을 사용하면 LightWorks® 렌더링 엔진을 기반으로 사실적인 렌더링을 만들 수 있습니다.단순, z- 버퍼 및 광선 추적의 세 가지 수준의 렌더링을 제공합니다.