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전통적인 실시간 전략 (RTS) 게임과는 달리, RTS 게임 조상 중 하나 인 황천 지구가 도입 한 원칙과 동일한 군대를 만들기 위해서는 자원을 모으거나 특정 구조물을 건축 할 필요가 없습니다.실제로 유닛을 제조하는 국경 내의 지역과 구조물은 부대를 각자의 깃발로 이동시켜 포획됩니다.장치를 제조하는 동안 일정 시간 동안 획득 한 위치를 유지하기 만하면됩니다.플레이어가 제어하는 지역이 많을수록 필요한 시간이 줄어 듭니다.더 강력한 유닛은 건설하는 데 더 많은 시간이 걸립니다 ...또는 상대방의 모든 유닛을 파괴하면 즉시 게임에서 승리합니다.모든 임무가 시작될 때, 양쪽은 요새와 작은 부대 그룹을 통제 할 수 있습니다.무인 포탑과 차량은 대개지도 주위에 흩어져 있으며 로봇을 보내면 플레이어가 군대에 추가 할 수 있습니다.그러나 할당 된 로봇은 조종사 나 포수로 포획 된 차량이나 포탑에 남게됩니다.예를 들어, 차량 운전자는 적의 화재로 피해를 입을 수 있으며, 운전자가 파괴되면 지휘관이었던 차량은 무인 상태가되어 어느 쪽이든 붙잡을 수 있습니다.출시 당시 Z는 원래의 커맨드 앤 컨커 (Command & Conquer)와 같이 당시의 다른 게임에 비해 복잡하고 강렬하며 도전적인 것으로 유명했습니다.다른 로봇 유형은 다르게 동작합니다.지능 수준이 높은 저격병과 같은 유닛은 사격 될 가능성이 있기 때문에 탱크에서 팝업 될 가능성이 적습니다.
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Steam 용 Z의 대안
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