Flecs

Flecs

Flecs는 빠르고 가벼운 ECS (Entity Component System)입니다.Flecs는 작은 C99 API와 종속성이없는 작은 라이브러리에 가능한 한 많은 펀치를 제공합니다.
Flecs는 빠르고 가벼운 ECS (Entity Component System)입니다.Flecs는 가능한 작은 펀치를 작은 C99 API와 의존성이없는 작은 라이브러리에 넣습니다.특징-잠금이없고 오버 헤드가없는 스테이징 아키텍처를 사용하여 여러 스레드에서 엔티티 처리-재사용 가능하고 라이브러리 친화적 인 모듈로 구성 요소 및 시스템 구성-모든 프레임, 주기적 또는 필요할 때 또는 변경 이벤트에 따라 시스템 실행
flecs

카테고리

라이센스가있는 모든 플랫폼에서 Flecs를 대체

Entitas

Entitas

Entitas는 C # 및 Unity 용으로 특별히 제작 된 초고속 ECS (Entity Component System Framework)입니다.내부 캐싱 및 초고속 구성 요소 액세스 기능은 최고입니다.