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lucille
lucille은 사실적인 빠른 글로벌 일루미네이션 렌더러입니다.lucille은 Autodesk 3ds Max의 플러그인 역할을합니다.향후 다른 모델링 소프트웨어를위한 플러그인을 개발할 계획이 있습니다.lucille 사양 :-핵심 아키텍처 * 광선 추적 * GI 알고리즘 * RenderMan 인터페이스 지원 * GPU * 분산 렌더링 * 재조명-전역 조명 * IBL (이미지 기반 조명) * 주변 폐색 * 점 기반 글로벌 조명-카메라 제어 * 입체 3D 렌더링 * 모션흐림-형상 * 다각형 * 자유 곡면 * 표면 패치 * 표면 NURBS (호환 트림) * 변위 * 세분 표면 * 프록시 지오메트리-쉐이더 * 큰 텍스처 매핑 * 쉐이더 인터페이스 (RSL)
카테고리
라이센스가있는 모든 플랫폼에서 lucille를 대체
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LuxCoreRender
LuxCoreRender는 물리적 기반의 편향 렌더링 엔진입니다.최신 알고리즘을 기반으로 LuxCoreRender는 물리적 방정식에 따라 빛의 흐름을 시뮬레이션하여 사진 품질의 사실적인 이미지를 생성합니다.
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RenderZone
RenderZone을 사용하면 LightWorks® 렌더링 엔진을 기반으로 사실적인 렌더링을 만들 수 있습니다.단순, z- 버퍼 및 광선 추적의 세 가지 수준의 렌더링을 제공합니다.