The Binding of Isaac

The Binding of Isaac

아이작의 바인딩은 Edmund McMillen과 Florian Himsl이 디자인 한 2011 년 독립 비디오 게임입니다.
아이작의 바인딩은 플레이어가 아이작의 지하실에있는 던전을 탐험하면서 아이작이나 잠금 해제 가능한 다른 여섯 캐릭터 중 하나를 제어하는 ​​하향식 2D 던전 크롤러 게임입니다.이 게임의 기법과 프리젠 테이션은 젤다의 전설 던전과 유사하지만 절차 적으로 생성 된 임의의 레벨을 통합합니다.지하 던전의 각 층에서 플레이어는 다음 방으로 계속 진행하기 전에 한 방에서 괴물과 싸워야합니다.그 길을 따라 플레이어는 상점 주인으로부터 장비를 구입하기 위해 돈을 모으고, 특수 보물 창고를 여는 열쇠와 새로운 무기와 파워 업을 통해 적과의 경쟁을 강화할 수 있습니다.지하 감옥의 각 층에는 플레이어가 다음 레벨을 계속하기 전에 이겨야하는 보스가 있습니다.8 층의 6 층에서 플레이어는 이삭의 어머니와 싸운다.이삭은 그녀를 물리 친 후 자궁으로 기어 들어갑니다.8 층에있는 이삭의 어머니의 마음과의 싸움에서 후반의 레벨이 상당히 어려워졌습니다.선택적인 9 층인 스올에는 보스 사탄이 들어 있습니다 ....이 시리즈에는 다음과 같은 내용이 포함되어 있습니다.
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Xbox 용 The Binding of Isaac의 대안

UNDERTALE

UNDERTALE

독립적 인 16 비트 SNES 시대 스타일의 jRPG는 Game Maker Studio로 만든 독창적 인 선택에 중점을 둔 독창적 인 총알 전투 시스템, 분위기있는 사운드 트랙 및 도덕적 선택에 중점을 둡니다.