Tungsten Renderer

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텅스텐은 2014 년 초에 ETH에서 이미지 합성 렌더링 공모전을 위해 처음으로 쓴 물리적 기반 렌더러로, 위의 이미지로 1 위를 차지했습니다.그래픽 연구에서 오프라인 렌더링을 위해 만들어졌으며 적어도 시간을 찾을 때마다 여전히 개발 중입니다.Github에 있습니다.텅스텐은 C ++ 11로 작성되었으며 빠른 광선 기본 교차 테스트를 위해 Intel의 Embree 광선 추적 라이브러리를 사용합니다.성능을 염두에두고 작성되었으며 가능한 경우 멀티 스레딩 및 SIMD를 활용합니다.저수준 최적화, 정교한 통합 기, 다중 중요도 샘플링 및 솔리드 앵글 적응 형 조명 선택은 노이즈를 제거하여 전체 런타임을 줄이고, 적응 형 샘플링을 통해 이미지에서 가장 노이즈가 많은 영역에 노력이 집중되도록합니다.더 이상 퐁 음영 구체를 좋아하는 사람은 없기 때문에 텅스텐은 장면을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 많은 기하학적 모양과 재질 모델을 지원합니다.우주에서 행성을 렌더링 할 수있는 대기 매체를 포함하여 참여 미디어도 지원됩니다 .... 현재 상태에서 텅스텐은 실제 사용보다 학문적 관심이 더 높습니다.모션 블러와 같은 중요한 기능이 누락되었으며 문서가 부족하여 본인 이외의 사람은 렌더러를 사용하기가 어렵습니다.이러한 작업이 진행되고 있지만 일관된 자유 시간 부족으로 인해 진행 속도가 느려집니다.
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오픈 소스 라이센스가있는 모든 플랫폼에서 Tungsten Renderer를 대체