Tungsten Renderer

Tungsten Renderer

텅스텐은 2014 년 초에 ETH에서 이미지 합성 렌더링 공모전을 위해 처음으로 쓴 물리적 기반 렌더러로, 위의 이미지로 1 위를 차지했습니다.그래픽 연구에서 오프라인 렌더링을 위해 만들어졌으며 적어도 시간을 찾을 때마다 여전히 개발 중입니다.Github에 있습니다.텅스텐은 C ++ 11로 작성되었으며 빠른 광선 기본 교차 테스트를 위해 Intel의 Embree 광선 추적 라이브러리를 사용합니다.성능을 염두에두고 작성되었으며 가능한 경우 멀티 스레딩 및 SIMD를 활용합니다.저수준 최적화, 정교한 통합 기, 다중 중요도 샘플링 및 솔리드 앵글 적응 형 조명 선택은 노이즈를 제거하여 전체 런타임을 줄이고, 적응 형 샘플링을 통해 이미지에서 가장 노이즈가 많은 영역에 노력이 집중되도록합니다.더 이상 퐁 음영 구체를 좋아하는 사람은 없기 때문에 텅스텐은 장면을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 많은 기하학적 모양과 재질 모델을 지원합니다.우주에서 행성을 렌더링 할 수있는 대기 매체를 포함하여 참여 미디어도 지원됩니다 .... 현재 상태에서 텅스텐은 실제 사용보다 학문적 관심이 더 높습니다.모션 블러와 같은 중요한 기능이 누락되었으며 문서가 부족하여 본인 이외의 사람은 렌더러를 사용하기가 어렵습니다.이러한 작업이 진행되고 있지만 일관된 자유 시간 부족으로 인해 진행 속도가 느려집니다.
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카테고리

라이센스가있는 모든 플랫폼에서 Tungsten Renderer를 대체

LuxCoreRender

LuxCoreRender

LuxCoreRender는 물리적 기반의 편향 렌더링 엔진입니다.최신 알고리즘을 기반으로 LuxCoreRender는 물리적 방정식에 따라 빛의 흐름을 시뮬레이션하여 사진 품질의 사실적인 이미지를 생성합니다.
YafaRay

YafaRay

YafaRay는 LGPL 2.1 라이센스에 따라 공개 된 무료 오픈 소스 몬테카를로 레이 트레이싱 엔진입니다.레이트 레이싱은 3D 장면을 통해 빛의 경로를 추적하여 사실적인 이미지를 생성하는 렌더링 기술입니다.
Orion Renderer

Orion Renderer

c ++로 작성된 실시간 DirectX 12 미리보기가 포함 된 물리적 기반 렌더러 Windows 64 비트 이상 및 SSE4 이상이 실행되어야합니다.