MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux는 1994 년 게임 개발자 Alexis Janson이 개발 한 게임 제작 시스템 (GCS)입니다. 원래 DOS 프로그램은 2005 년에 Exophase에서 다중 플랫폼 포트를 출시했습니다.
MegaZeux는 1994 년 게임 개발자 Alexis Janson이 개발 한 게임 제작 시스템 (GCS)입니다. 원래 DOS 프로그램은 2005 년에 Exophase에서 다중 플랫폼 포트를 출시했습니다.MegaZeux의 최신 버전은 2.92b이며 2019 년 9 월 23 일에 릴리스되었습니다. MegaZeux는 Windows, Linux / BSD, MacOS는 물론 NDS, 3DS, Wii 및 PSP 콘솔에서도 공식적으로 지원됩니다.GP2X, Pandora 및 AmigaOS 4에 대한 과거 지원도있었습니다.
megazeux

카테고리

Android Tablet 용 MegaZeux의 대안

001 Game Creator

001 Game Creator

다양한 게임 장르를 만들 수있는 001 Game Creator로 게임 아이디어와 개념에 활기를 불어 넣으십시오.
Orx

Orx

Orx는 오픈 소스, 휴대용, 경량, 플러그인 기반, 데이터 중심 및 사용하기 쉬운 2D 지향 게임 엔진입니다.Orx는 대부분 C로 작성되었지만 C와 인터페이스 할 수있는 모든 언어로 개발할 수 있습니다.
GamePlay 2D/3D

GamePlay 2D/3D

GamePlay는 2D / 3D 모바일 및 데스크탑 게임 제작을위한 오픈 소스, 크로스 플랫폼, C ++ 게임 프레임 워크 / 엔진입니다.
Sottaceto

Sottaceto

간단한 방법으로 Android 용 Visual Novels를 사용하여 XML 파일로 스크립트를 작성하는 게임 엔진.
SEEVN

SEEVN

SEEVN은 아티스트와 작가가 이해하기 쉬운 장면 노드 편집기를 사용하여 여러 경로를 가진 역동적 인 스토리를 가져올 수있는 VNE (visual novel engine)입니다.